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去年,口袋妖怪日非常棒。口袋妖怪猩红和紫罗兰被揭露;BrilliantDiamond/ShiningPearl和Legends:Arceus都有新内容;后者获得了新的动漫公告;以及大量的移动游戏和衍生游戏——MastersEx、Unite、Go和CafeRemix——都进行了自己的小更新。因此,在2022年口袋妖怪日成功举办之后,2023年的郊游活动平淡无奇。
今天的亮点是PokemonScarlet和VioletDLC。零区的隐藏宝藏遵循剑与盾建立的格式,分为两部分,为游戏带来了更多上一代口袋妖怪和一些新传奇。有一些有趣的设计,我对DLC希望扩展到Scarlet和Violet学院围墙之外的方式很感兴趣,但我承认我还没有深入研究Gen9-性能问题困扰着游戏发射,他们似乎还没有被修复。就目前的游戏状态而言,DLC感觉相当厚颜无耻,即使它要到秋天才会发布。
PokemonSleep——一款跟踪你的夜间活动以吸引志趣相投的朋友的应用程序——是任天堂发布的第二令人印象深刻的消息。在首次宣布四年多后终于面世,这可能是一个有趣的想法,但这并不是大多数粉丝所坚持的那种事情。PokemonConcierge看起来很可爱,但对一只psyduck的最短暂的一瞥还不足以让我兴奋。
除此之外,PokemonTradingCardGameClassic看起来很酷,而且我相信日本的锦标赛将会令人兴奋,但是这两个项目目前的形式都太模糊了,现在无法兴奋。撇开所有这些不谈,唯一剩下的就是同样的手机游戏合集;3.5年的MastersEx,PokemonUnite的Zacian,CafeRemix的Paldea首发。PokemonGo曾一度是Pokemon皇冠上一颗闪闪发亮的明珠,除了与PokemonSleep的搭档外,没有其他人关注它。
这场平淡无奇的演出引起了社区的公众失望。在Reddit上,一个炒作线程(在新标签页中打开)在直播的前一天,人们纷纷谴责该节目“蹩脚”、“平淡无奇”和“极度失望”。在另一篇总结我们没有看到的一切的帖子中,一条评论(在新标签页中打开)读到“整个直接可以在一条推文中总结”,并且“我们没有得到任何我们不知道会发生的事情。”
去年之后,对惊喜揭晓的胃口显而易见,粉丝们很快就准备好所有可能公布的清单;NintendoSwitch在线版本的红色和蓝色紧随其后,确认GameBoy和GBA游戏将进入该服务;在上一场比赛三年后,MysteryDungeon的粉丝们特别强烈地表达了他们对新事物的渴望;Let"sGoEevee已经五年了,对新的Gen2翻拍的渴望是显而易见的;即使是动画——在27年后重新启动,因为它接近小智和皮卡丘的绝唱——也没有得到新一季的预告片。
任天堂目前处于一个奇怪的位置。有报道称它不会出现在E3上,因为缺乏足够大的即将到来的游戏来保证它在展会上的存在。该公司多次谈到管理Switch度过晚年的困难。但我不认为解决这个困境的办法是将主要特许经营权拖到聚光灯下,发布相对较小的公告集合,提供更多关于老化手机游戏的内容,而不是主要游戏的新项目。
很少有特许经营权受到喜爱和持久到足以在日历上有自己的一天,我能理解为什么任天堂觉得有必要参加口袋妖怪日,但这并不意味着它每年都必须大放异彩。质量效应最近的努力是一个很好的例子,说明了如何平衡粉丝对认可的渴望和对信息的渴望——我们距离BioWare必须炫耀的任何东西还有很长的路要走,所以N7Day2022依靠其社区持久的热情,让他们破译一些东西而不把它变成壮观的景象。与马里奥日在拐角处,我担心任天堂的直接三次试水尝试将Switch有限的剩余产品传播得太薄,并将此类活动从社区庆祝变成了企业新闻爆炸。
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